xSneGx | Дата: Пятница, 28.08.2009, 12:29 | Сообщение # 1 |
Admin
Группа: Пользователи
Сообщений: 168
| Обзор игры Halo Wars (Xbox 360) В последние годы компания Microsoft оказалась перед неожиданной проблемой: успешно продающаяся (по крайней мере, успешнее своей предшественницы и PS3) консоль Xbox 360 потребовала к себе нового внимания. Она потребовала контента. Внезапно в Microsoft Game Studios обнаружили, что за пределами хорошо спланированного спринтерского начала продаж лежит длительный, выматывающий марафон, в котором побеждает не тот, у кого лучше «железо» и не тот, кто раньше вышел на рынок. В марафоне побеждает тот, на чьей платформе будет больше по-настоящему эксклюзивных, востребованных игр. С осознанием неизбежности долгосрочной, регулярной поддержки успешной игровой консоли игровыми эксклюзивами к Microsoft пришло понимание собственной слабости в этой области. В «большой троице» игроков консольного рынка внутренние студии Microsoft — самые маленькие. Более того, примерно год назад Bungie сумела успешно преобразоваться в независимую студию, а традиционно ориентированные на Xbox компании Bizarre Creations и BioWare были куплены независимыми издателями, для которых производство эксклюзивов под какую-либо одну игровую платформу является… …финансово бессмысленным занятием. В Microsoft Game Studios была поспешно произведена инвентаризация активов, и выяснилось, что как минимум одна из собственных студий компании никак не задействована в расширении линейки эксклюзивов консоли Xbox 360 — ей оказалась известная Ensemble, последний десяток лет неизменно выпускающая по одному сиквелу или дополнению в стратегической серии Age of Empires ежегодно. А поскольку компьютерные игры компанией Microsoft в последние годы откровенно саботируются в пользу своих консолей (вспомнить, хотя бы, эксклюзивный для Windows Vista API DirectX 10), то решение переключить Ensemble на разработку X360-эксклюзива было, видимо, принято довольно быстро. Минут за десять. Сложнее было с определением того, чем займётся студия Ensemble на консоли компании. Переносить Age of Empires на Xbox 360 Microsoft почему-то не показалось интересным, а выпускать игру по новому бренду (в недрах Ensemble в тот момент разрабатывалось сразу несколько проектов, не все из которых принадлежали к стратегическому жанру) в условиях нехватки громких эксклюзивов и противостояния с линейкой AAA-сиквелов на PlayStation 3 компания не решилась. А поскольку собственный действительно успешный игровой бренд у Microsoft только один — Halo — то компанию Ensemble решили усадить за разработку консольной стратегии во вселенной генетически модифицированных солдат в зеркальных шлемах и световых мечей причудливой формы (благо, что один из разрабатываемых в Ensemble концептов вполне годился на роль «стартовой площадки»). Так родился первый весомый X360-эксклюзив 2009-го года. Проблема лишнего веса Собственно, раз уж начальством была дана такая команда, то стесняться в Ensemble не стали: Halo Wars буквально сочится тематикой Halo. Тут вам и главное меню, как в Halo 3, содержащее ни много, ни мало краткую историю вселенной «Halo для чайников»; и спартанцы на поле боя; и знакомые полуголые искусственные интеллекты в звездолётах; и музыка, написанная, хоть и не Мартином О’Доннелом, но вполне по канонам и в рамках ожиданий. Подспудно Ensemble помогало и то, что самая первая Halo была задумана Bungie не столько как шутер от первого лица, в который она в итоге превратилась, сколько как трёхмерная стратегия с сильным упором на многопользовательскую составляющую — этакая продвинутая и развёрнутая НФ-версия Myth. Поэтому в Halo Wars нет практически ни одного нового бойца. Всё импортировано из серии игр Halo, и всё довольно неплохо друг с другом сбалансировано и противопоставлено. Проблемы с раскрытием бренда, однако, подкрались с другой, непредвиденной стороны: ближе к концу игры ты понимаешь, что если тебя через неделю спросят: «А о чём Halo Wars?», то ты мучительно задумаешься, но ответить что-либо внятное не сможешь. Формально сюжет в игре есть, он описывает события, происходившие за 20 лет до знакомых многим похождений Джона-117. Во времена, когда он еще не был «последним в своём роде». Однако сюжет этот не привносит во вселенную Halo попросту вообще ничего нового. Да, он умело вписан в общую канву — но вписан так, чтобы общая канва его огибала и утекала в будущее. Туда, где появятся смертоносные кольца-хэйло, будет язвить Кортана и напевать себе под воображаемый нос 343 Guilty Spark. Halo Wars попросту паразитирует на том, что было создано в Bungie, никак не развивая эту базу, ничего не объясняя и не добавляя сверх того, что полтора года назад нам поведали в Halo 3. И это является, пожалуй, главным недостатком Halo Wars для тех, кого интересует в первую очередь вселенная Halo. Проблема резиновой рамки Почему стратегии на консолях не пользуются популярностью? Главная причина, несомненно, заключается в неудобности управления большинством из них: то, что на компьютере делается небрежным движением мышью и нажатием пары-тройки «горячих» клавиш, на геймпаде превращается в замысловатые переплетения пальцев и попытки передвижения камеры при помощи джойстиков с попиксельной точностью. Когда Microsoft анонсировала Halo Wars, как эксклюзив для Xbox 360, мы поначалу не поверили: выпускать классическую стратегию эксклюзивно на консоли — довольно смелый шаг, граничащий с чем-то вроде отчаяния. Но теперь, пройдя всю игру и проведя некоторое время в мультиплеере, мы понимаем, что решение это было, скорее всего, правильным. Всё дело в том, что хоть Ensemble и удалось создать крайне органичную и достаточно удобную схему управления стратегии с геймпада, ей всё-таки пришлось пойти на ряд упрощений традиционной формулы, которые поставили бы Halo Wars, выйди она на PC, в довольно неприятное положение. Например, пришлось фактически избавиться от такой немаловажной детали, как планирование и строительство базы. Базы в Halo Wars представляют собой предопределенные дизайнерами миссий прямоугольники, на частях которых можно возводить те или иные строения — всегда в определенных местах карты, всегда одни и те же, хотя минимальная возможность выбора между преимущественным развитием апгрейдов или скоростной постройкой войск всё же оставлена. Полностью деградировала и «фирменная фишка» Age of Empires со сбором ресурсов: если в играх этой серии вы могли рубить деревья, колоть камни, превращать в сочное мясо бегающих по лугам оленей, то в Halo Wars ресурсы на вас просто в прямом смысле этой фразы падают с неба. Вы можете (должны!) несколько ускорить этот процесс строительством пары соответствующих посадочных площадок или захватом и удержанием имеющихся на некоторых картах артефактов Предтеч, но этим «богатство» ресурсного планирования в Halo Wars исчерпывается. Войска также пришлось заметно ограничить в их максимальной численности: вы можете незначительно повысить этот предел покупкой определённого апгрейда, но в большинстве случаев вы обречены иметь не более трёх отрядов, один из которых будет всегда прикрывать вашу базу (а если баз две или три — то одной из них и вовсе придётся отстреливаться только собственными пушками). При этом игра сама довольно умело объединяет солдат в группы, между которыми можно быстро переключаться при помощи D-pad, левый стик вертит и зумит камеру, правый — двигает её над полем боя. Вы можете выбирать отдельные группы кнопкой «А» и отправлять их в атаку кнопкой «X». Кнопка «Y» позволяет использовать их особые возможности (пехота бросает гранаты, джипы давят пехоту и т.д.), кнопка «B» ожидаемо означает сброс выделения. Задействованы шифты (выбрать вообще всех или выбрать только тех, кто на экране), триггеры (ускоренная прокрутка карты, выделить один тип войск из всех выбранных). В целом управление является достаточно интуитивным и удобным, привыкаешь к нему быстро и проблем оно не вызывает. К сожалению, ближе к середине кампании Halo Wars становится ясно, что проблем оно не вызывает в немалой степени потому, что сама возможность подобных проблем из игры была устранена за счёт всевозможных ограничений и упрощений, которые сделали игру даже менее глубокой, чем Warcraft 2 тринадцатилетней давности. Проблемы длины, интеллекта и менталитетов А середина кампании наступает несколько быстрее, чем тебе хочется: Ensemble сделала только одну — «человеческую» — однопользовательскую кампанию, состоящую из 15 миссий, время прохождения которых варьируется от 20 минут до пары часов. Это странно, потому как дизайн миссий не выглядит таким уж сложным, и не ясно, что помешало Ensemble сделать больше уровней — или, что было бы гораздо интереснее, добавить в игру кампании за Ковенант. Или — только представьте! — за Предтеч или Орду. Причём, появлению в Halo Wars однопользовательской кампании за Ковенант ничто не мешало: все нужные здания и войска, баланс, пути апгрейдов, звуки — всё это уже есть в игре и используется в многопользовательских режимах. Но, видимо, в Microsoft спешили — возвращаемся к теме нехватки ресурсов для постоянного производства востребованных эксклюзивов для своей платформы. В мультиплеере же вас ждет бедность тактического планирования, скромные размеры карт, почти «лобовой» баланс войск (пехота против пехоты, танки против танков, все во всех стреляют). Увы, Halo Wars не сможет тягаться с компьютерными стратегиями (да даже с консольной адаптацией Red Alert 3) в плане интересности многопользовательских сражений. Стоит, пожалуй, отметить и то, что в России Halo Wars поступает в продажу в полностью русифицированном варианте: переведено всё, локализованы даже красивые CG-ролики между миссиями. И это очень плохо. Дело в том, что перевод в большинстве своих проявлений критики не выдерживает — порой возникает ощущение, что тексты для актёров «писались» легендарной программой «Промт», а сами актёры большую часть времени не понимали, кого они озвучивают. Увы, но локализации Halo Wars очень далеко до сравнительно неплохих последних локализаций игр Electronic Arts. Что еще печальнее, в русской версии игры нет возможности переключиться на исходный английский звуковой ряд. Чтобы проиллюстрировать то, насколько плох перевод Halo Wars, заметим, что мы с трудом понимали, о чём вообще говорят персонажи в большинстве CG-роликов игры. На наш взгляд, это не просто плохо — это недопустимо. Этот перевод испортил главную выигрышную сторону игры — он испортил саму вселенную Halo. Diagnosis Вам, наверное, покажется, что Halo Wars — это какой-то мрак и ужас. Однако — парадокс! — мы не можем сказать, что нам не понравилась однопользовательская кампания игры. Она коротковата, да, но качественно сделана. Миссии предельно разнообразны, музыка просто прекрасна, а локализованная озвучка, напрочь испортившая видеоролики, не так заметно впивается в ваш мозг в процессе управления солдатами. Мы допускаем, что и многопользовательская составляющая Halo Wars найдёт своих поклонников — ведь конкуренции на платформе в своём жанре у игры практически нет (если, конечно, не вспоминать Red Alert 3, Tiberium Wars, Kane’s Wrath, The Battle for Middle-earth II, EndWar и прочие Supreme Commander). Однако и проблем у игры тоже хватает: поклонники стратегий не найдут здесь интересной им глубины, разнообразия и сложного баланса войск. Поклонники вселенной Halo получат свою «дозу», но не узнают ничего нового. В конечном итоге, главная проблема Halo Wars заключается в неопределенности целевой аудитории этой игры — для кого она сделана? кому она будет интересна? кто будет впоследствии превозносить её до небес и за какие заслуги? Найти ответы на эти вопросы нам не удалось. текст из портала " ТАРАТОРКА" Pro: «Фирменная» вселенная Halo Вызывающее уважение разнообразие миссий Весьма удобное управление Высочайшее качество CG-роликов Отличный, высоко детализированный дизайн локаций Contra: Ограниченность тактического пространства Отсутствие планирования базы Отсутствие ресурсного планирования «Лобовой» баланс противоборствующих сторон Небольшая продолжительность однопользовательской кампании Кишащие артефактами сжатия видеоролики (не CG!) в начале некоторых миссий Весьма неудачная русская локализация
|
|
| |